Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Miner
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Valkyrie
The Log
Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Cannon
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Cannon Miner Valkyrie Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows P.E.K.K.A Miner
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Miner
Knight
Archers Arrows Miner
Cannon
Valkyrie
Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie
Miner
Archers Arrows Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Valkyrie Cannon P.E.K.K.A
Arrows
Knight Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Arrows
Cannon
Knight Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie
Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Archers Cannon Valkyrie
Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Archers Cannon Valkyrie Miner
Archers Valkyrie Arrows Knight Cannon
Arrows Archers
Cannon P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Archers Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Knight Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Archers Arrows Knight Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Valkyrie Miner
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Arrows Archers
P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows Miner
Miner Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows
Knight Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Valkyrie Miner
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Archers Arrows
Arrows Miner
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers
Archers Arrows
Arrows
Miner Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076