Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Cannon
Firecracker
Dart Goblin Mirror Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Mirror Mega Knight
Musketeer
Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Barbarians
Cannon
Musketeer Mirror Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Cannon Dart Goblin Musketeer Mirror Mega Knight
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Cannon Firecracker Musketeer Mirror Mega Knight
Musketeer
Cannon Firecracker Dart Goblin Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer
Barbarians Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon Barbarians Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Cannon Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Cannon Barbarians Musketeer
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Dart Goblin
Cannon Barbarians Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin
Barbarians Cannon Mega Knight
Barbarians Cannon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Barbarians Cannon Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians
Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Musketeer
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076