Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Miner
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Rascals Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Firecracker Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Rascals Goblin Barrel Miner
Fireball
Cannon Firecracker Rascals Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Rascals
Lightning
Cannon
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Miner Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Arrows
Goblin Barrel Miner Mega Knight
Cannon
Firecracker
Miner Rascals Goblin Barrel Mega Knight
Rascals
Goblin Barrel Firecracker Miner
Goblin Barrel
Rascals Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Electro Spirit Arrows Rascals Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Arrows Firecracker Rascals
Firecracker
Cannon Rascals Mega Knight
Rascals
Cannon Firecracker
Goblin Barrel
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Rascals Mega Knight
Cannon Mega Knight Rascals
Cannon Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Rascals Mega Knight
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Rascals
Electro Spirit Arrows Cannon Rascals Mega Knight
Cannon Rascals
Cannon Firecracker Rascals Miner Mega Knight
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals
Cannon Mega Knight Rascals
Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Rascals
Cannon Rascals Mega Knight
Cannon Rascals Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Rascals
Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Firecracker Rascals
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Rascals Mega Knight
Cannon
Rascals Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight Rascals
Mega Knight Rascals
Cannon Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Rascals
Rascals
Mega Knight Rascals
Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Cannon
Mega Knight Rascals
Mega Knight Arrows
Rascals Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Rascals Mega Knight
Rascals Electro Spirit Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker Rascals
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Miner
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows Miner Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076