Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
The Log
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon
The Log Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker The Log Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Spirit Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076