Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon
Zap
Bomber Cannon Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Inferno Tower
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Cannon Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Bomber Cannon Inferno Tower Mother Witch
Poison
Bomber Cannon Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Void Mini P.E.K.K.A Mother Witch Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Void

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Inferno Tower
Rocket
Void
Arrows
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Void Mother Witch
Cannon
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Mother Witch
Inferno Tower
Arrows Cannon
Rocket
Cannon
Void
Arrows
Mother Witch
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Cannon Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Bomber Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Bomber Cannon Mother Witch
Inferno Tower Rocket Arrows Cannon Void
Rocket Arrows Cannon Inferno Tower Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mother Witch Bomber Arrows Cannon
Arrows Inferno Tower
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Rocket
Bomber Rocket Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon
Inferno Tower Rocket Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Cannon Bomber
Arrows Bomber Cannon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Tower
Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Void
Void Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Tower Void
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Void Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Cannon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Rocket Cannon Inferno Tower
Bomber Cannon
Inferno Tower Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch
Arrows Cannon Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Rocket
Arrows Void
Rocket Arrows Void
Arrows Rocket Void
Bomber Rocket Arrows
Arrows Mother Witch Rocket
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Void
Rocket Mini P.E.K.K.A Void
Rocket Void Arrows
Void Arrows Rocket
Rocket Void
Arrows Rocket Void
Arrows
Rocket Bomber Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Void Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket Bomber Arrows Mother Witch
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Arrows Mother Witch Bomber
Arrows Void
Void Arrows
Rocket Void Arrows
Arrows Mother Witch
Rocket Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber Arrows Rocket
Rocket Void Arrows
Rocket Arrows
Rocket Void
Rocket Arrows
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Bomber
Rocket Void Arrows
Rocket
Rocket Void
Void Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076