Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Cannon Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Cannon Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Bomber Cannon Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Dark Prince
Battle Ram
Bomber Arrows Witch
Skeleton Army
Dark Prince
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Skeleton Army Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Arrows Cannon Witch
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Dark Prince Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bomber Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dark Prince
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Bomber Cannon Dark Prince
Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Witch Bomber Arrows Cannon Dark Prince
Arrows Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Dark Prince Witch
Bomber Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Cannon Bomber Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Witch Bomber Cannon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Skeleton Army Dark Prince Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Cannon Witch
Bomber Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bomber
Arrows
Dark Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076