Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Cannon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Cannon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Valkyrie
The Log
Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Cannon Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Cannon Balloon Lava Hound
Lightning
Cannon Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Fireball Valkyrie Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Cannon Fireball

Synergie w ataku 7 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Arrows
Fireball Balloon Lava Hound
Cannon
Fireball
Arrows Lava Hound
Valkyrie
Balloon Bomber
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Fireball Balloon Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Cannon Valkyrie
Arrows
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Arrows Cannon Valkyrie
Valkyrie
Bomber Arrows Cannon Fireball
Balloon
Inferno Dragon
Cannon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Cannon Valkyrie
Cannon Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Cannon Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Inferno Dragon
Bomber Cannon Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Cannon Fireball
Arrows Inferno Dragon Fireball
Cannon Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Cannon
Inferno Dragon Cannon
Cannon Fireball Inferno Dragon
Bomber Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Bomber
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Fireball Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Arrows Cannon Fireball
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Valkyrie Fireball
Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Bomber Cannon Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Fireball Inferno Dragon
Bomber Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076