Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider Witch
Zap
Bomber Cannon Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Valkyrie Witch
The Log
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Witch
Poison
Bomber Cannon Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Valkyrie Witch
Valkyrie
Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Arrows Cannon
Arrows Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Cannon Valkyrie Bomber Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Bomber Cannon Valkyrie Witch
Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Witch Goblin Machine
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Machine
Bomber Arrows Valkyrie Witch Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch Goblin Machine
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076