Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Witch Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Fisherman
Lightning
Cannon Dark Prince Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Fisherman Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Mega Knight
Cannon
Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Fisherman Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Fisherman
Witch
Dark Prince Mega Knight
Fisherman
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Fisherman

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Cannon Dark Prince
Cannon
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
Firecracker
Cannon Dart Goblin Dark Prince Fisherman Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Firecracker Dark Prince Fisherman Mega Knight
Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Witch
Witch
Cannon Dark Prince Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Fisherman Mega Knight
Cannon Witch Fisherman Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Cannon Witch Firecracker Dart Goblin Dark Prince Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Witch Fisherman
Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Witch Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Cannon Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Witch Fisherman
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Fisherman
Arrows Witch Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Fisherman Mega Knight
Cannon Dart Goblin Fisherman
Dark Prince Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Fisherman
Dark Prince Mega Knight Fisherman
Cannon Dark Prince Witch Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Dark Prince Dart Goblin Witch
Mega Knight Dark Prince Fisherman
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Witch Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Firecracker Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch
Arrows Cannon
Cannon Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Dart Goblin Dark Prince Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Fisherman
Arrows Witch Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Fisherman
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076