Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Witch Miner
Zap
Cannon Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Miner
Fireball
Cannon Goblin Gang Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Witch
Lightning
Cannon Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Miner Fireball Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Miner
Fireball
Arrows Miner Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Arrows Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon
Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Goblin Gang
Cannon Miner
Fireball
Arrows Cannon Miner Mega Knight
Witch
Cannon Mega Knight
Miner
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Cannon Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Miner Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Cannon Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Goblin Gang Witch
Arrows Witch Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball
Arrows Mega Knight Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Miner Witch
Fireball Arrows Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Miner Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076