Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Flying Machine
Zap
Cannon Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Cannon Cart
The Log
Cannon Cannon Cart
Earthquake
Cannon
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Cannon Cart
Fireball
Cannon Flying Machine Wizard Cannon Cart
Poison
Cannon Flying Machine Wizard
Lightning
Cannon Wizard Cannon Cart Monk
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Cannon
Fireball
Arrows Mega Knight
Flying Machine
Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Cannon Cart Monk
Cannon
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Arrows Cannon Mega Knight
Flying Machine
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Fireball Flying Machine Wizard
Cannon Flying Machine Cannon Cart Mega Knight Monk
Cannon Mega Knight Cannon Cart
Cannon Cannon Cart Mega Knight Monk
Arrows Fireball Mega Knight Monk
Arrows Fireball Cannon Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows Cannon Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Cannon Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight Monk
Cannon
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Cannon Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Cannon Mega Knight Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Cannon Cannon Cart
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Monk Cannon Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Fireball Cannon Cart
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Flying Machine Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cannon Cart
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Fireball Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight Monk
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Fireball Cannon Cart Monk
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Flying Machine Monk
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Fireball Flying Machine Cannon Cart Monk
Cannon
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Monk Arrows Fireball
Cannon Cart Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine Cannon Cart Monk
Arrows Mega Knight Cannon Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Arrows Cannon Fireball
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Monk
Arrows Fireball Monk Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Monk Flying Machine Wizard
Fireball
Monk Arrows Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Fireball Monk Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart Monk
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight
Monk Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight Monk
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk
Arrows Fireball Wizard
Monk
Arrows Fireball Flying Machine Cannon Cart Monk
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Monk
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight Monk
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Monk
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Monk
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Monk
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Monk Arrows Fireball
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight Monk
Cannon Cart
Fireball Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076