Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Goblin Barrel Guards Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Cannon Royal Recruits Goblin Barrel Guards Cannon Cart
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Barrel Guards Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Barrel Cannon Cart
Poison
Cannon Royal Recruits Guards
Lightning
Cannon Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Guards Royal Ghost Cannon Cart Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Cannon Cart
Cannon
Royal Recruits
Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Barrel
Arrows Guards Cannon Cart Royal Ghost
Guards
Goblin Barrel
Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Barrel Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Cannon Cannon Cart
Cannon
Arrows Royal Recruits Guards Royal Ghost
Royal Recruits
Cannon
Goblin Barrel
Guards
Cannon Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Royal Recruits Guards Cannon Cart
Arrows Royal Recruits
Arrows Cannon Guards Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Cannon
Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Royal Recruits
Guards Cannon Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost
Guards Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost
Arrows
Cannon Royal Recruits Guards Cannon Cart
Arrows Cannon Royal Recruits Guards Cannon Cart Royal Ghost
Royal Recruits Cannon Cannon Cart
Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Arrows Cannon Royal Recruits Guards Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Cannon Royal Recruits Guards Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Cannon Guards Cannon Cart
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Royal Recruits Guards Cannon Cart
Royal Recruits Guards Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Guards Cannon Cart
Arrows
Royal Recruits Guards Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Guards
Royal Recruits Guards Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Guards
Royal Recruits Cannon Cart Cannon Guards
Royal Recruits Cannon Cannon Cart
Royal Recruits Guards Cannon Cart
Arrows Cannon Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Royal Recruits Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits Guards Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Arrows
Arrows
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076