Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Hunter
The Log
Cannon Firecracker Guards Hunter
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hunter
Poison
Cannon Firecracker Guards Hunter
Lightning
Cannon Hunter Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Guards Hunter Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
P.E.K.K.A
Guards
The Log
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Firecracker Guards Hunter
Firecracker
The Log Cannon Guards Hunter P.E.K.K.A
Guards
Hunter Cannon Firecracker The Log
Hunter
Guards Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Hunter
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Guards Hunter
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Hunter P.E.K.K.A Cannon Firecracker The Log
Cannon Hunter P.E.K.K.A
Cannon Hunter P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Guards Hunter
Hunter Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Hunter P.E.K.K.A
Guards Cannon Firecracker Hunter
Guards Arrows Cannon Firecracker Hunter The Log
Arrows Hunter Firecracker
Cannon Hunter P.E.K.K.A Guards The Log
Arrows Cannon Firecracker Guards Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Hunter
Cannon Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Guards Hunter The Log
Arrows Hunter The Log Cannon Firecracker Guards
P.E.K.K.A Cannon Hunter
Arrows Cannon Firecracker Guards Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter The Log
Guards P.E.K.K.A Hunter The Log
Guards Hunter P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards Hunter
Arrows Firecracker Hunter
Guards P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards Hunter
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards Hunter
Cannon Firecracker
Guards Firecracker Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Firecracker Hunter P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker
Guards
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Hunter
Arrows Firecracker The Log Hunter
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker Guards
Arrows Hunter The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Guards
Arrows Firecracker Hunter
Arrows The Log
Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076