Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Royal Hogs
Zap
Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Cannon Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Cannon Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Cannon Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Mother Witch
Poison
Cannon Bomb Tower Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Cannon Bomb Tower Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Bomb Tower Hog Rider Freeze Mother Witch Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Freeze Lightning Mother Witch
Cannon
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Freeze Lightning Mother Witch
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Lightning
Freeze
Hog Rider Arrows
Lightning
Hog Rider Arrows Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Cannon Bomb Tower Lightning Mother Witch
Cannon
Arrows Mother Witch
Bomb Tower
Arrows
Hog Rider
Royal Hogs
Freeze
Lightning
Arrows
Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon
Bomb Tower Cannon
Cannon Bomb Tower Freeze Lightning
Cannon Bomb Tower
Lightning Arrows Bomb Tower
Arrows Freeze Cannon Bomb Tower Mother Witch
Lightning Arrows Cannon Bomb Tower Freeze
Lightning Arrows Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Cannon
Mother Witch Arrows Cannon Bomb Tower Freeze
Arrows
Cannon Bomb Tower Freeze Lightning
Bomb Tower Arrows Cannon Freeze
Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Freeze Lightning
Bomb Tower Arrows Cannon
Arrows Cannon Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Freeze Cannon Mother Witch
Cannon Bomb Tower
Arrows Cannon Bomb Tower Mother Witch
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Bomb Tower Lightning
Bomb Tower Lightning
Lightning
Cannon
Arrows Mother Witch Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Lightning
Bomb Tower
Freeze Lightning Bomb Tower
Cannon
Bomb Tower
Lightning Arrows
Lightning Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Freeze Lightning
Arrows Cannon Bomb Tower Freeze Mother Witch
Arrows Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Freeze
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
Arrows
Arrows Mother Witch Freeze
Arrows
Arrows Freeze Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Freeze Mother Witch
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
Arrows Lightning
Lightning Freeze
Lightning Arrows
Freeze
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Freeze Lightning
Lightning
Lightning Freeze
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076