Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Minion Horde Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Royal Giant Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Minion Horde Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Bandit Musketeer Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Bandit
Cannon
Minion Horde
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Arrows Minion Horde Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Bandit
Hog Rider
Arrows Musketeer Minion Horde Royal Giant Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Royal Giant Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Cannon Bandit
Cannon
Musketeer Arrows Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Royal Giant
Musketeer
Cannon Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Bandit
Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Cannon Musketeer Bandit Electro Wizard
Cannon Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard
Cannon Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows Cannon Musketeer Bandit Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Bandit Electro Wizard
Cannon Minion Horde Musketeer
Cannon Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Cannon Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Cannon Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Minion Horde Electro Wizard
Cannon Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Cannon Bandit Electro Wizard
Minion Horde Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Cannon Musketeer Bandit Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Musketeer
Bandit Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard
Cannon Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Bandit
Cannon Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Arrows Electro Wizard
Cannon Minion Horde Bandit
Cannon Minion Horde Musketeer
Electro Wizard Minion Horde Musketeer
Arrows Cannon Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows Bandit
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Bandit
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076