Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Bandit
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Flying Machine
Zap
Cannon Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Royal Recruits Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Flying Machine Bandit Magic Archer
Poison
Cannon Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Bandit Flying Machine Magic Archer Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Cannon Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Cannon
Royal Recruits
Ice Golem Flying Machine Bandit Magic Archer
Ice Golem
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Royal Recruits Ice Golem Mega Knight
Bandit
Arrows Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Cannon Ice Golem Bandit
Cannon
Ice Golem Arrows Royal Recruits Flying Machine Bandit Magic Archer
Royal Recruits
Cannon
Ice Golem
Cannon Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Flying Machine
Cannon Ice Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Cannon Ice Golem Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Ice Golem Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Flying Machine Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Cannon Royal Recruits Flying Machine Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Royal Recruits Bandit
Cannon Royal Recruits Bandit Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Cannon Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Cannon Flying Machine Magic Archer
Arrows Cannon Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Ice Golem Bandit Mega Knight
Arrows Cannon Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer
Cannon Royal Recruits Mega Knight Flying Machine Bandit
Mega Knight Arrows Cannon Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Royal Recruits Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon Mega Knight Royal Recruits Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Cannon Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Cannon Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Ice Golem Bandit
Bandit Arrows Ice Golem Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Bandit Mega Knight Ice Golem
Royal Recruits Mega Knight Ice Golem Bandit
Royal Recruits Cannon Bandit Mega Knight
Arrows Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Bandit
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Ice Golem Flying Machine Bandit Magic Archer
Royal Recruits Cannon
Mega Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Cannon Ice Golem Bandit
Royal Recruits Cannon Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Arrows Mega Knight Cannon Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Ice Golem Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Royal Recruits Ice Golem Flying Machine
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Royal Recruits Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Ice Golem Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Flying Machine Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Bandit Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Golem Flying Machine Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Mega Knight
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076