Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard Musketeer Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Ice Golem
Musketeer Firecracker
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 6 16

Arrows
Cannon Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon
Ice Golem Musketeer Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Cannon Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Arrows Giant Skeleton Ice Wizard
Musketeer
Cannon Ice Golem Valkyrie Firecracker Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Cannon Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Musketeer Ice Wizard
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Firecracker Ice Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker
Cannon
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Cannon Musketeer
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Giant Skeleton Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Ice Golem Musketeer
Giant Skeleton Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Ice Golem Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Ice Golem Valkyrie
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Ice Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076