Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Valkyrie Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Balloon
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Balloon Ice Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Balloon Ice Wizard
Poison
Cannon Musketeer Balloon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 9 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Balloon
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Balloon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Balloon
Hog Rider
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Ice Golem Valkyrie Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Cannon Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Cannon
Ice Golem Musketeer Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Golem
Cannon Musketeer Arrows Ice Wizard
Musketeer
Cannon Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Ice Wizard
Hog Rider
Balloon
Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Arrows Cannon Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Ice Wizard
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Cannon
Cannon
Cannon
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Cannon Musketeer
Valkyrie Arrows Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Ice Golem Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Ice Golem Valkyrie
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Valkyrie Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076