Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap
Cannon Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon
The Log
Cannon Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon
Poison
Cannon Skeleton Dragons
Lightning
Knight Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Mega Knight
Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Arrows Prince The Log
Cannon
Skeleton Dragons
Knight Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
The Log
Knight Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 6 15

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Prince
Knight
Cannon Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons
Knight The Log Cannon Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Knight Cannon Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon
The Log
Cannon Skeleton Dragons Prince Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Knight Cannon Skeleton Dragons Prince The Log Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Knight Skeleton Dragons
Cannon Prince Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon Prince
Knight Cannon Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Knight Cannon Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Cannon Prince Mega Knight Knight Skeleton Dragons The Log
Mega Knight Arrows Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon Prince The Log
Knight Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Skeleton Dragons Prince
Arrows Cannon Mega Knight Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log Knight Cannon Skeleton Dragons Mega Knight
Cannon Prince
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Knight Cannon Baby Dragon Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince
Arrows Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Cannon Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Prince Knight
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince The Log
Cannon Skeleton Dragons
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Cannon
Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince The Log
Arrows Mega Knight Cannon Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Knight Skeleton Dragons Prince The Log
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows The Log Skeleton Dragons
Prince
Arrows Knight Skeleton Dragons Prince The Log
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Prince The Log
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Prince The Log
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076