Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Cannon Cart
The Log
Cannon Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Cannon Cart
Fireball
Cannon Firecracker Cannon Cart
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Poison Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Poison Cannon Cart Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Cannon Cart
Knight
Firecracker Arrows Fireball Poison Cannon Cart
Cannon
Firecracker
Knight Cannon Cart
Fireball
Arrows Knight
Poison
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Firecracker Poison
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Cannon Fireball Cannon Cart
Knight
Cannon Firecracker Arrows Fireball Poison Cannon Cart
Cannon
Knight Arrows Firecracker Fireball Poison
Firecracker
Knight Cannon
Fireball
Arrows Knight Cannon
Poison
Knight Cannon
Cannon Cart
Arrows Knight
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Cannon Firecracker Fireball
Knight Cannon Firecracker Cannon Cart
Cannon Knight Cannon Cart
Cannon Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Cannon Firecracker Cannon Cart
Arrows Cannon Firecracker Fireball Poison
Arrows Cannon Fireball Poison Cannon Cart
Cannon
Knight Cannon Firecracker Cannon Cart
Poison Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Poison
Cannon Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Cannon Firecracker Poison Cannon Cart
Knight Cannon Cannon Cart
Cannon Fireball
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Cannon Fireball Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Poison Knight Cannon Firecracker Fireball Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Poison Arrows Knight Firecracker Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Fireball Cannon Cart
Knight Cannon Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Poison
Knight Fireball Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Firecracker Fireball Poison Cannon Cart
Cannon
Knight Cannon Cart
Arrows Fireball Poison
Cannon Cart Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Cannon Cart
Knight Firecracker Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Goblin Machine
Arrows Firecracker Poison
Arrows Fireball Poison Firecracker
Arrows Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Arrows Knight Fireball Cannon Cart Goblin Machine
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Goblin Machine
Arrows Firecracker Fireball Poison Goblin Machine
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison Cannon Cart
Arrows Firecracker Poison Fireball Goblin Machine
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Arrows Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Cannon Cart
Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Poison Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076