Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Wizard Hog Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Lightning
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Ice Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Lightning
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Cannon Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Cannon Firecracker Ice Wizard Arrows
Cannon
Knight Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Knight Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Lightning Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Ice Wizard
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Lightning Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Lightning Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Lightning Ice Wizard
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Lightning P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Lightning
P.E.K.K.A Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon
Arrows Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Knight Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker
Knight Firecracker Lightning P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Ice Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Lightning Knight Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076