Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Sparky
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Sparky
Poison
Cannon Firecracker Sparky
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows Sparky
Cannon
Firecracker
Knight Ice Golem Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker Sparky
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Ice Golem Sparky
Knight
Cannon Firecracker Arrows Sparky
Cannon
Knight Ice Golem Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Knight Ice Golem Cannon Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Arrows Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Sparky
Arrows Knight Cannon Ice Golem
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Ice Golem Sparky
Sparky Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Sparky Mega Knight Knight
Cannon Sparky Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Ice Golem Sparky Mega Knight
Cannon Sparky
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight
Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Firecracker
Cannon Sparky Mega Knight Knight
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Sparky Knight Cannon Mega Knight
Cannon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Knight Firecracker
Arrows Knight Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Sparky Cannon
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Sparky
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Sparky
Mega Knight Knight Ice Golem Sparky
Knight Cannon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Sparky Knight Ice Golem
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem Sparky
Cannon Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Cannon Ice Golem Sparky
Cannon Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Knight Firecracker Ice Golem
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Ice Golem Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Knight Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076