Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Flying Machine Hog Rider
Zap
Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Musketeer Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Flying Machine Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer Flying Machine
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Cannon Musketeer Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Flying Machine
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Flying Machine
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Flying Machine
Knight Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Knight Cannon Ice Golem P.E.K.K.A
Knight
Cannon Musketeer Arrows Flying Machine
Cannon
Knight Ice Golem Musketeer Arrows Flying Machine
Ice Golem
Cannon Musketeer Arrows Flying Machine
Musketeer
Knight Cannon Ice Golem Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Knight Cannon Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Flying Machine
Musketeer Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Arrows Knight Cannon Ice Golem Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer Flying Machine
Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Musketeer Flying Machine
Arrows Knight Cannon Ice Golem Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Knight Cannon Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer Flying Machine
Knight Ice Golem Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Ice Golem
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Knight Musketeer Flying Machine
Arrows Ice Golem Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076