Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Musketeer Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Magic Archer
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Magic Archer
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Musketeer Hog Rider Magic Archer
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Ice Golem Musketeer Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Arrows
Knight Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Knight
Cannon Musketeer Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Ice Golem Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Golem
Cannon Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer
Knight Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Magic Archer
Knight Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Magic Archer
Musketeer Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Cannon Ice Golem Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Knight Cannon Ice Golem Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Arrows Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer Magic Archer
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Arrows Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Ice Golem Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Knight Ice Golem Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Arrows Ice Golem Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076