Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton King
Zap
Cannon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Skeleton King
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Skeleton King
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton King
Poison
Cannon Musketeer Phoenix Skeleton King
Lightning
Knight Cannon Musketeer Phoenix Skeleton King
Rocket
Musketeer Hog Rider Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Earthquake Musketeer Hog Rider Phoenix Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Earthquake

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Earthquake Phoenix
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Earthquake
Cannon
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Earthquake Musketeer
Phoenix
Arrows
Skeleton King

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Cannon Phoenix
Knight
Cannon Musketeer Arrows Earthquake Phoenix
Cannon
Knight Musketeer Arrows Earthquake
Earthquake
Knight Cannon
Musketeer
Knight Cannon Skeleton King
Hog Rider
Phoenix
Arrows Knight
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Musketeer
Knight Cannon Musketeer Phoenix
Cannon Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer Phoenix Skeleton King
Arrows Earthquake
Arrows Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Arrows Cannon Phoenix
Earthquake Arrows Cannon Musketeer Phoenix
Cannon Musketeer Phoenix Skeleton King
Knight Cannon Musketeer Phoenix
Arrows Knight Cannon Earthquake Musketeer Skeleton King
Arrows Musketeer Phoenix
Cannon Knight Earthquake Musketeer
Arrows Cannon Earthquake Skeleton King
Knight Cannon Phoenix Skeleton King
Cannon
Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Cannon Knight Musketeer
Arrows Earthquake Knight Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Phoenix
Arrows Knight Cannon Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Musketeer Phoenix
Knight Musketeer
Knight Musketeer Phoenix
Knight Cannon Musketeer Phoenix
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Phoenix
Knight Phoenix
Knight Phoenix
Cannon Musketeer Phoenix
Knight Musketeer Phoenix
Arrows Phoenix
Knight Cannon Skeleton King
Cannon Musketeer
Phoenix Knight Musketeer Skeleton King
Arrows Cannon Earthquake Musketeer Phoenix Skeleton King
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Earthquake Knight Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows
Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Skeleton King
Arrows
Musketeer
Musketeer Skeleton King
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076