Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Miner
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Musketeer Miner
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Bats Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Miner Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Mega Knight Firecracker
Arrows
Knight Miner Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Musketeer Arrows Miner
Cannon
Firecracker
Knight Miner Bats Mega Knight
Musketeer
Knight Miner Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Musketeer Miner

Synergie w obronie 6 12

Bats
Knight Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Bats Cannon Firecracker Musketeer Arrows
Cannon
Knight Musketeer Bats Arrows Firecracker
Firecracker
Knight Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Bats Firecracker Miner Mega Knight
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer
Bats Knight Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Knight Musketeer
Cannon Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Bats Knight Firecracker Musketeer
Arrows Bats Knight Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Bats Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Knight Firecracker Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Miner Arrows Knight Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Miner
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Musketeer
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Miner Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076