Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Executioner
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Executioner
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Executioner
Lightning
Knight Cannon Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Musketeer Executioner Arrows
Cannon
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner

Synergie w obronie 6 10

Arrows
Mega Knight Knight Cannon P.E.K.K.A
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Executioner Arrows
Cannon
Knight Musketeer Arrows Firecracker
Firecracker
Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Executioner
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Executioner
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Executioner Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
Executioner Mega Knight Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Executioner Knight Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Cannon Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Executioner
Cannon Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Knight Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows
Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076