Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Knight Cannon Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Witch Sparky
Cannon
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Knight
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Cannon Sparky
Knight
Cannon Arrows Skeleton Army Witch Sparky
Cannon
Knight Arrows Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Cannon Inferno Dragon Sparky
Witch
Knight Cannon
Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army
Sparky
Arrows Knight Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Knight Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Sparky Knight Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky Knight
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Cannon
Inferno Dragon Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Sparky
Cannon Witch Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Sparky
Skeleton Army Witch Arrows Knight Cannon
Arrows Inferno Dragon Witch
Cannon Skeleton Army Sparky Knight Witch
Skeleton Army Sparky Arrows Cannon Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Knight Cannon Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Knight Skeleton Army Witch
Arrows Witch Knight Cannon Inferno Dragon
Sparky Cannon Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Cannon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Witch Sparky
Skeleton Army Knight Sparky
Knight Cannon Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows Witch
Skeleton Army Sparky Knight Witch
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Knight Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Witch Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Cannon Witch Sparky
Cannon Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Knight Inferno Dragon
Arrows Cannon Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076