Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Cannon Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang
Tesla
Lightning
Arrows
The Log
Knight

Synergie w obronie 8 11

Arrows
Knight Cannon Tesla Lightning
Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla Arrows The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Tesla Cannon Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Cannon Goblin Gang Tesla
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Arrows Firecracker
Lightning
Arrows The Log
The Log
Cannon Firecracker Tesla Knight Goblin Gang Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Firecracker Tesla The Log
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Cannon Goblin Gang Tesla Knight Lightning
Cannon Tesla Knight Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Tesla
Tesla Lightning Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows Cannon Tesla The Log
Cannon Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Firecracker Tesla
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Goblin Gang Firecracker
Cannon Tesla Knight Goblin Gang Lightning The Log
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Knight Cannon Goblin Gang Tesla
Cannon Goblin Gang Tesla Lightning The Log
Tesla Arrows Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Tesla Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows The Log Knight Cannon Firecracker Tesla
Cannon Tesla
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Lightning The Log
Goblin Gang Knight Lightning The Log
Goblin Gang Lightning Knight Tesla The Log
Knight Cannon Goblin Gang Tesla
Arrows Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla Lightning
Knight Tesla
Lightning Knight Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Lightning Arrows The Log
Lightning Knight Cannon Goblin Gang Tesla
Cannon Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Knight Firecracker Lightning The Log
Arrows Cannon Firecracker Tesla The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Lightning
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Arrows Knight The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning The Log
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Firecracker
Arrows The Log
Lightning Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076