Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel
Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Arrows
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Arrows Valkyrie
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows
Knight Cannon Valkyrie
Knight
Bats Cannon Firecracker Arrows
Cannon
Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Cannon
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Cannon
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Bats Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Bats Knight Valkyrie
Cannon Bats Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Skeleton Barrel Valkyrie
Cannon
Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Cannon Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Arrows Cannon Firecracker
Knight Cannon
Cannon
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Bats Knight Firecracker
Arrows Valkyrie Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Bats Arrows Knight Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Knight
Knight Cannon Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel
Bats Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie
Cannon
Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Cannon Firecracker
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076