Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Fireball
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Cannon Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Cannon Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Knight Musketeer
Arrows Valkyrie Knight Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076