Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Zap
Cannon Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Little Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Poison
Cannon Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Goblin Gang Little Prince Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Flying Machine Little Prince
Cannon
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Flying Machine
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie Little Prince
Knight
Cannon Goblin Gang Little Prince Arrows Flying Machine
Cannon
Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Little Prince
Goblin Gang
Knight Cannon Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Arrows Cannon Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Flying Machine
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine
Little Prince
Knight Arrows Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Flying Machine
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie
Cannon Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang Flying Machine Little Prince
Arrows Cannon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Valkyrie Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Cannon Flying Machine Mega Knight
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Cannon Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Cannon Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Little Prince
Arrows Valkyrie Knight Cannon Flying Machine Mega Knight Little Prince
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Cannon Flying Machine Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Knight Valkyrie Flying Machine Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Flying Machine
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Little Prince
Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076