Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Barrel Elite Barbarians
The Log
Cannon Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Elite Barbarians
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Cannon Skeleton Barrel Archer Queen Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Bats Skeleton Barrel Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Knight Arrows Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 4 7

Bats
Knight Cannon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Cannon
Knight
Bats Cannon Archer Queen Arrows
Cannon
Knight Bats Arrows Archer Queen
Skeleton Barrel
Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians
Archer Queen
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bats Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Bats Knight Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Bats Cannon Mega Knight
Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon Skeleton Barrel Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Archer Queen
Knight Elite Barbarians Cannon Mega Knight
Bats Arrows Knight Cannon Mega Knight
Arrows Bats
Cannon Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Arrows Cannon
Elite Barbarians Knight Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Elite Barbarians
Arrows Cannon Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Mega Knight Bats Arrows Knight Cannon Elite Barbarians
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Knight Cannon Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel
Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Cannon
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Elite Barbarians Bats Knight Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Cannon Elite Barbarians Archer Queen
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Bats Elite Barbarians
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Archer Queen
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Elite Barbarians
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bats Arrows
Bats Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Bats
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Archer Queen
Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
Bats Elite Barbarians Archer Queen
Bats Archer Queen
Skeleton Barrel Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076