Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Cannon
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Cannon Lightning P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Lightning
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Cannon Firecracker
Lightning Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Lightning The Log
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Lightning The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning The Log
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows The Log
Lightning P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Lightning
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning The Log
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Firecracker
Arrows The Log
Lightning Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076