Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Prince Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Balloon
Zap
Cannon Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Executioner Bandit
The Log
Cannon Prince Bandit
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Balloon Prince Executioner Bandit
Fireball
Cannon Mega Minion Balloon Executioner Bandit
Poison
Cannon Mega Minion Balloon Executioner
Lightning
Cannon Mega Minion Balloon Prince Executioner Bandit
Rocket
Balloon Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Freeze Prince Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mega Minion Bandit Freeze Balloon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Minion Freeze Prince Bandit
Cannon
Mega Minion
Arrows Balloon
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Mega Minion Executioner Bandit
Prince
Arrows
Executioner
Balloon Bandit
Bandit
Arrows Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Mega Minion Prince Bandit
Cannon
Arrows Mega Minion Prince Bandit
Mega Minion
Arrows Cannon Freeze Bandit
Freeze
Mega Minion
Balloon
Prince
Arrows Cannon Executioner
Executioner
Prince Bandit
Bandit
Arrows Cannon Mega Minion Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Executioner
Cannon Mega Minion Prince Executioner Bandit
Cannon Prince Mega Minion Freeze Executioner Bandit
Cannon Prince Mega Minion Bandit
Arrows Prince
Arrows Freeze Cannon Mega Minion Executioner Bandit
Mega Minion Arrows Cannon Freeze Executioner
Arrows Cannon Bandit
Cannon Prince
Cannon Prince Bandit
Executioner Arrows Cannon Mega Minion Freeze Bandit
Arrows Mega Minion Executioner
Cannon Prince Freeze Bandit
Executioner Arrows Cannon Mega Minion Freeze Prince
Cannon Prince Bandit
Cannon Freeze Prince Bandit
Arrows Cannon Prince Executioner
Arrows Cannon Mega Minion Prince Executioner Bandit
Arrows Freeze Executioner Cannon Mega Minion Bandit
Cannon Prince
Arrows Cannon Prince Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bandit
Bandit Arrows Mega Minion Prince Executioner
Bandit Prince
Prince Bandit
Cannon Prince Executioner Bandit
Arrows Executioner Freeze
Prince Mega Minion Bandit
Prince
Freeze Mega Minion Prince Bandit
Cannon Mega Minion
Mega Minion Prince
Arrows Prince
Prince Cannon Executioner Bandit
Cannon Executioner
Mega Minion Freeze Prince Executioner
Arrows Executioner Cannon Mega Minion Freeze
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze Prince
Executioner Arrows
Arrows Executioner Mega Minion Freeze
Arrows Executioner
Arrows Freeze Executioner
Arrows Bandit
Prince
Arrows Prince Bandit
Arrows Executioner
Executioner Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows Prince
Arrows Executioner Bandit
Arrows Executioner Bandit
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion Prince Executioner Bandit
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze Executioner
Mega Minion
Arrows Executioner Bandit
Arrows Prince Bandit
Arrows Bandit
Arrows Executioner
Mega Minion Freeze
Mega Minion
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Prince
Arrows
Freeze Prince Bandit
Arrows Mega Minion Executioner
Freeze
Arrows
Mega Minion Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Mega Minion Prince Executioner
Freeze
Executioner
Freeze Prince Executioner Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076