Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon
Zap
Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Cannon Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Baby Dragon Golem The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Golem
Arrows Baby Dragon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Golem Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Cannon Baby Dragon
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon The Log
Sparky
Arrows Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Cannon Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky The Log Electro Wizard
Sparky Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Sparky
Cannon Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Sparky
Arrows The Log Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon The Log Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076