Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Zappies Baby Dragon Witch Miner
Zap
Cannon Firecracker Zappies Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Zappies Witch
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Zappies Witch
Arrows
Firecracker Zappies Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Cannon Firecracker Zappies Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Firecracker Zappies Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Miner

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Miner
Cannon
Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zappies
Firecracker Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Witch Miner
Witch
Baby Dragon Miner
Miner
Firecracker Arrows Zappies Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Witch
Zappies
Firecracker
Baby Dragon
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Zappies Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Zappies
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Zappies Baby Dragon
Arrows Cannon Firecracker Zappies Baby Dragon Witch
Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Miner
Witch Arrows Cannon Firecracker Zappies Baby Dragon
Arrows Firecracker Zappies Baby Dragon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon Zappies
Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Arrows Cannon Firecracker Zappies Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Cannon Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Cannon Zappies
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Zappies Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies
Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Arrows Firecracker Zappies Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Witch
Witch Cannon Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Zappies Witch
Cannon Firecracker Zappies Baby Dragon Witch
Zappies Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Miner Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker Miner Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Miner
Miner Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Zappies Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker
Zappies Witch
Arrows Firecracker Zappies Baby Dragon Witch
Arrows
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Zappies Baby Dragon Witch
Firecracker Zappies Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076