Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Baby Dragon
Zap
Cannon Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Dark Prince Executioner
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball
Cannon Battle Ram Baby Dragon Executioner
Poison
Cannon Executioner
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Baby Dragon Executioner
Battle Ram
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Cannon Baby Dragon Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Cannon Dark Prince Executioner Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Executioner
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Arrows Cannon Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Cannon Baby Dragon Executioner
Arrows Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Executioner Arrows Cannon Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Executioner Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Arrows Cannon Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Cannon Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Dark Prince Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Cannon Executioner
Cannon Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Executioner Arrows Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Executioner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076