Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Mortar Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mortar Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Mortar The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Mortar
Arrows Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mortar
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar Electro Wizard
Cannon Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Mortar Firecracker The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mortar The Log Cannon Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Mortar Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker
Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Cannon Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Mortar The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Mortar The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker The Log Mortar
Arrows Firecracker Mortar The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Mortar The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076