Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Balloon
Zap
Bats Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Balloon Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Musketeer Freeze Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Cannon Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Freeze Mega Knight
Cannon
Musketeer
Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Freeze Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Bats
Cannon Musketeer Freeze Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Musketeer Bats Arrows Electro Wizard
Musketeer
Cannon Bats Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Bats Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bats Cannon Musketeer Freeze Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Electro Wizard
Bats Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Musketeer Freeze Electro Wizard
Cannon Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Bats Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Cannon Musketeer Freeze Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Musketeer Freeze Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Cannon Freeze Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows Freeze Bats Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Freeze Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Bats
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Bats Musketeer Freeze
Bats Arrows Mega Knight Cannon Musketeer Freeze Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Freeze
Bats
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Electro Wizard
Freeze
Arrows
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Freeze Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076