Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Night Witch
Zap
Bats Cannon Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Night Witch
The Log
Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Night Witch
Poison
Bats Cannon Firecracker Musketeer Night Witch
Lightning
Cannon Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Cannon Firecracker Musketeer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Golem
Arrows
Golem Night Witch
Cannon
Firecracker
Bats Golem
Musketeer
Golem The Log
Golem
Arrows Night Witch Bats Firecracker Musketeer The Log
The Log
Musketeer Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 4 10

Bats
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Arrows
Cannon
Cannon
Musketeer The Log Bats Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker
The Log Bats Cannon Musketeer Night Witch
Musketeer
Cannon The Log Bats Firecracker
Golem
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Bats Night Witch
Night Witch
Cannon Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer The Log
Bats Cannon Firecracker Musketeer The Log Night Witch
Cannon Bats Musketeer Night Witch
Cannon Night Witch Bats Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Cannon Firecracker Musketeer Night Witch
Bats Musketeer Arrows Cannon Firecracker Night Witch
Arrows Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer Night Witch
Cannon Firecracker Musketeer Night Witch
Bats Arrows Cannon Firecracker Musketeer The Log Night Witch
Arrows Musketeer Bats Firecracker Night Witch
Cannon Night Witch Bats Musketeer The Log
Bats Arrows Cannon Firecracker The Log Night Witch
Cannon
Cannon The Log
Bats Arrows Cannon Firecracker Musketeer Night Witch
Arrows Cannon Bats Firecracker Musketeer The Log Night Witch
Arrows The Log Bats Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Bats Arrows Cannon Firecracker Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer The Log Night Witch
Cannon Musketeer Night Witch
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Bats Musketeer Night Witch
Bats Firecracker The Log
Cannon Musketeer
Bats Musketeer
Arrows The Log
Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer The Log Night Witch
Bats Arrows Cannon Firecracker Musketeer The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Musketeer Night Witch
Firecracker Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Musketeer The Log Night Witch
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Bats Arrows Firecracker Musketeer Night Witch
Bats Firecracker Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer The Log Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats Musketeer Night Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Firecracker Musketeer
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076