Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Ram Rider
Zap
Cannon Flying Machine Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Cannon Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Cannon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Flying Machine Electro Wizard Cannon Cart Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon
Flying Machine
Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Flying Machine Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Cannon Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Cannon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Cannon Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Ram Rider
Cannon Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Cannon Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076