Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon
The Log
Electro Spirit Cannon Royal Giant
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Inferno Dragon
Fireball
Cannon Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Arrows Cannon Inferno Dragon Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Bats
Royal Giant Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows
Royal Giant
Cannon
Royal Giant
Bats Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Monk
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats
Inferno Dragon
Bats
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Bats
Cannon Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows
Cannon Barbarian Barrel Monk
Cannon
Bats Arrows Barbarian Barrel Inferno Dragon
Royal Giant
Barbarian Barrel
Bats Arrows Cannon
Inferno Dragon
Bats Cannon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bats Cannon Monk
Cannon Bats Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Monk
Arrows Barbarian Barrel Monk
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Cannon
Bats Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Barbarian Barrel Monk
Cannon Inferno Dragon
Cannon Barbarian Barrel
Bats Electro Spirit Arrows Cannon Barbarian Barrel
Arrows Inferno Dragon Bats
Cannon Bats
Electro Spirit Bats Arrows Cannon Barbarian Barrel
Inferno Dragon Cannon
Monk Cannon Inferno Dragon
Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Cannon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Arrows Cannon Barbarian Barrel
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Inferno Dragon Monk
Bats
Bats Barbarian Barrel Monk
Cannon Inferno Dragon
Arrows Electro Spirit Bats Monk
Bats
Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon Monk
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Monk Arrows
Cannon
Cannon
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon Monk
Bats Arrows Electro Spirit Cannon Barbarian Barrel Inferno Dragon
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Monk
Arrows Monk Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Bats Monk
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Monk
Bats
Monk Arrows Barbarian Barrel
Monk Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Monk
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Monk Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel Monk
Arrows Barbarian Barrel Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Barbarian Barrel Monk
Arrows Electro Spirit Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Arrows Barbarian Barrel Monk
Arrows Monk
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows
Electro Spirit Bats
Arrows
Electro Spirit Arrows Monk
Arrows Monk
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Arrows Monk
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Monk Arrows
Electro Spirit Bats
Bats
Barbarian Barrel Monk
Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076