Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Battle Ram Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Bats Cannon Battle Ram
Zap
Bats Cannon Firecracker Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Firecracker Ice Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Firecracker
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Battle Ram
Bats Arrows Firecracker
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Bats
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Battle Ram
Ice Wizard
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Cannon Firecracker Ice Wizard
Bats Arrows Cannon Firecracker Ice Wizard
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Cannon Firecracker
Arrows Bats Firecracker Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Firecracker Ice Wizard
Arrows Bats Cannon Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076