Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Cannon Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Bandit Mother Witch
Fireball
Cannon Goblin Barrel Bandit Mother Witch
Poison
Cannon Mother Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Bandit Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Bandit Valkyrie Mother Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Lightning Bandit Mother Witch
Cannon
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Lightning Mother Witch Bandit
Valkyrie
Goblin Barrel Bandit Mother Witch
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Arrows Bandit
Lightning
Royal Giant Arrows
Bandit
Arrows Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel
Mother Witch
Royal Giant Arrows Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Valkyrie Lightning Bandit Mother Witch
Cannon
Arrows Valkyrie Bandit Mother Witch
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Cannon Bandit Mother Witch
Goblin Barrel
Lightning
Arrows
Bandit
Arrows Cannon Valkyrie
Mother Witch
Arrows Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Lightning Bandit
Cannon Valkyrie Bandit
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Bandit Mother Witch
Lightning Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon Valkyrie Bandit
Cannon
Cannon Valkyrie Bandit
Valkyrie Mother Witch Arrows Cannon Bandit
Arrows
Cannon Valkyrie Lightning Bandit
Valkyrie Arrows Cannon
Cannon Bandit
Cannon Lightning Bandit
Arrows Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Cannon Bandit Mother Witch
Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Lightning
Bandit Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Bandit
Cannon Valkyrie Bandit
Arrows Mother Witch
Valkyrie Lightning Bandit
Valkyrie
Lightning Valkyrie Bandit
Cannon
Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie
Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Cannon Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Bandit
Lightning
Lightning Arrows Valkyrie Bandit
Lightning Arrows
Lightning Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Valkyrie Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie
Arrows Lightning Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Bandit
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bandit
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning
Lightning Bandit
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076