Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Goblin Barrel
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Barrel Witch The Log
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Cannon
Cannon
The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker
The Log Cannon Skeleton Army
Elixir Golem
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Firecracker The Log
Witch
Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Skeleton Army Witch
Cannon Skeleton Army Witch Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Cannon Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon The Log
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker
Skeleton Army Witch Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Cannon Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon The Log
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Arrows Witch The Log Cannon Firecracker
Cannon
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Cannon Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Cannon Witch
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker The Log
Arrows Cannon Firecracker Witch The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076