Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Zap
Cannon Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Cannon Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Cannon Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Lightning Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Cannon
Royal Recruits
Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Royal Recruits
Ram Rider
Lightning Magic Archer Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Lightning P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Magic Archer
Cannon Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Ram Rider
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Royal Recruits Lightning
Cannon Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning Arrows Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Cannon Magic Archer
Lightning Ram Rider Arrows Cannon Magic Archer
Lightning Arrows Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Royal Recruits
Skeleton Army Arrows Cannon Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Cannon Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Skeleton Army Arrows Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Skeleton Army Cannon Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Cannon Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Arrows Cannon Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Lightning Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Lightning P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Royal Recruits Cannon Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer Ram Rider
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer Ram Rider
Arrows Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Royal Recruits
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Arrows Magic Archer Ram Rider
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Lightning Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076