Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Barrel Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie Prince
Cannon
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Cannon Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Prince
Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Cannon Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Electro Wizard
Cannon Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076