Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Cannon Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang
Cannon Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits
Cannon Goblin Gang
Fireball
Arrows Cannon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Flying Machine
Flying Machine
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Royal Recruits Valkyrie
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Cannon Valkyrie Flying Machine
Ram Rider Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Flying Machine
Arrows Cannon Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Cannon Royal Recruits Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Cannon Royal Recruits Fireball Flying Machine Ram Rider
Arrows Goblin Gang Fireball Flying Machine Ram Rider
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Royal Recruits Fireball Ram Rider
Arrows Cannon Goblin Gang Royal Recruits Fireball Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Ram Rider
Arrows Valkyrie Cannon Royal Recruits Fireball Flying Machine Ram Rider
Cannon Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Arrows Cannon Fireball Flying Machine
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Valkyrie Fireball Ram Rider
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Arrows Fireball Valkyrie
Royal Recruits Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Cannon Fireball Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Cannon Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Ram Rider
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Ram Rider
Arrows Fireball Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Arrows Flying Machine Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076