Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Wizard Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Fireball Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince
Cannon
Fireball
Arrows
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Cannon Fireball Valkyrie Prince
Cannon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Arrows Cannon Valkyrie
Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Wizard Witch Prince
Wizard
Cannon Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie Prince
Prince
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Wizard
Cannon Valkyrie Witch Prince
Cannon Witch Prince Valkyrie
Cannon Witch Prince Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Wizard Witch
Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Witch Prince
Cannon Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Cannon Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Cannon Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Cannon Witch Prince
Cannon Prince
Cannon Fireball Prince
Wizard Arrows Cannon Fireball Valkyrie Witch Prince
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Wizard Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Cannon Fireball
Cannon Prince
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Fireball Witch Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Fireball
Cannon Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Cannon
Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Cannon Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Cannon Fireball Wizard Witch
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076